轮回,时空交叠这些设定并不新鲜,颇有点大杂烩的味道,但让鬼也有了一体两面,人格分裂,这倒有点意思,究竟男主是死在了哪一幕里了呢?~~
镜头一直是在头部,基本没有全景,一直是背景虚化,看着头疼,建造塔的部分好看,爱情感觉线混乱,然后女儿的出现完全不知道是在干什么(没怎么讲啊。。。)。。。
比较有趣,而且影片最后也点了题。PS:土屋太凤的造型还挺好看。
很平庸,书应该带点叙诡成分,类似《杀戮之病》,电影真的很难好看。
只想看设计建造铁塔,那些原理和想法好厉害,多拍拍这个过程多好,不想看什么个人感情,好想去巴黎啊。
韩式驱魔来一点 废弃大楼探险来一点 时空交错和时空穿越来一点 有各种片的影子 但啥也没说好 逻辑各种混乱 导演都圆不上了
电影这么干,就有点啰里啰嗦了。 但是,如果是原著小说改编来的,那可能就说得通了。小说么,啰嗦狠正常。
真的不必用這麽凌亂的剪切去講連鎖反應的故事吧,最後把綫索串起來的時候流暢得讓我長舒一口氣。
金康宇现在到底是个什么路线。一开始以为是平庸的凶宅作死探险,一惊一乍毫无新意,结果最后看到最后的反转才发现有点意思,男主早就死了一切都在无限循环。不过时间点太多了,画面太暗,过去现在两个时间线交错时空穿插很乱。男主妈妈和女主都挺好看的。还以为男主这么跩的样子能有多厉害,结果是个青铜装逼。204那个被杀害封墙的女孩好可怜,让我想到鬼铃。
电影构思很好,三个时间线。但是剪辑混乱,叙事不明。一遍很难看懂,也比较烧脑。
信息基本为了存在而存在,“击退法”并没有让相关的人事变得有意义,也不有趣。
战士被法系刺客放风筝的故事。用了双线叙事和时空循环的概念,但不是很出彩,有点杂乱,基本都是jump scare,只能说中规中矩吧。
全靠滋哇乱叫来骗!逻辑混乱的一批!前一秒都要被鬼干掉后一秒莫名其妙就封门,死鬼们永不走出!
关于建铁塔的狗血爱情剧,除了浪费时间没别的
一座地标拔地而起,一场赌博贯穿几十年最终去完成;能感受到高成本投入之下,所创造的不可名状之美以及对所有将要克服的难题与障碍的生动表现。只可惜立项之时就明确要把更多的篇幅分给情感生活的纠缠,也很随意地插入按照年份推进的建筑故事之中,或许抵消了成为更出色与共通的传记片可能。算上《尼罗河上的惨案》,Emma Mackey在大银幕给人的感觉是糟糕的,整个就担心Frances O'Connor的那部《艾米莉》了。
同样是伽椰子风格的鬼,化妆比《致命感应》恐怖,因为更接近真人。铁锹划拉的声音让人想起《寂静岭》。
整个片子很乱,时间空间错乱的手法,主题表达不明显,恐怖的地方一错乱就失去恐怖感了。主角除了多命体质没啥突出地方。
同样是伽椰子风格的鬼,化妆比《致命感应》恐怖,因为更接近真人。铁锹划拉的声音让人想起《寂静岭》。
藤原龙也标配的“游戏电影”(日本大众主流娱乐电影),问题在于,创作者不想要作品太过游戏化,拉过通俗情节剧作情感垫底,但这种情感又没有普遍性,仍然是游戏化的一环,无法感染人,(正例如 你的名字 的爱情),于是就成了自我表演,就还是一部“纯游戏电影”,那么此时的问题就来了,事件的呈现手法又是纯现实系慢热型的,即本身是非游戏性的,造成的效果只能是冗长和啰嗦的,削弱了游戏性(当然也可以说是故意对同类作品的一种反抗),又承载不起情感功能(反抗不成功),鸡肋的处理,最后两头不讨好,只剩失败。若不是为了藤原龙也的软痞气质,这片没法看的。越想越气,拍的稀烂,改成一星。
人一死就会变成恶灵,巫师自己都成鬼了,还拿着金刚杵要收服这群妖魔鬼怪。
Copyright © 2015-2023 All Rights Reserved